Swinxs uitgekozen door Kennisnet
Het onderwijs kan gebruikmaken van allerlei nieuwe technologieën.
Maar, vaak worden die technologieën alleen gebruikt door een kleine
groep scholen die voorloopt op vernieuwingen. Of worden ze alleen
gebruikt in de vorm van experimenten en niet als onderdeel van het
lesprogramma. Daarmee leiden ze niet tot didactische vernieuwing.
Kinderen kunnen bijvoorbeeld met Paint tekenen in plaats van met een
kleurpotlood. Leerkrachten kunnen een internetfilmpje op een digibord
laten zien in plaats van een dvd in de dvd-speler doen. Maar daarmee
verandert het onderwijs niet. En dat is wel nodig, als je als
leerkracht tijd en aandacht wilt besteden aan de individuele
leertrajecten van kinderen.
Vanuit haar rol als innovator wil het SURFNet/Kennisnet Innovatie Programma
werken aan de vernieuwing van het basisonderwijs. We zijn ervan
overtuigd dat het gebruikmaken van de nieuwste technologieën op een
didactisch innovatieve manier ervoor zorgt dat er meer tijd ontstaat in
de klas.
Swinxs
De Swinxs
is een Nederlandse innovatieve spelcomputer. Swinxs praat, speelt
muziek, legt de games uit, herkent de spelers en is tegelijkertijd
scheidsrechter. Swinxs is ontworpen voor actieve games voor binnen en
buiten. Het speelgoed stimuleert kinderen om actief te spelen en
prikkelt de verbeelding. De games bevatten daarnaast vaak een educatief
element. De spelcomputer maakt gebruik van RFID-technologie. Kenmerkend is dat je niet achter de computer hoeft te zitten, maar dat er veel games zijn waarin fanatiek bewogen wordt.
Kennisnet heeft een aantal Swinxsen ter beschikking gekregen die
eerst door Kennisnet getest gaan worden, om vervolgens de Swinxsen op
een school uit te proberen. Op de Kees Boeke school is een pilot uitgevoerd met de Swinxs; bekijk het filmpje:
Via het bestelformulier op onze website kunt u de Swinxs bestellen!
|